BinaryFormatter C#
Всем доброго времени суток. На связи Алексей Гулынин. В прошлых двух статьях мы узнали, что такое сериализация, и как подготовить класс для этой процедуры. За превращение объекта в поток байтов отвечает объект класса, реализующего интерфейс "IFormatter". Класс BinaryFormatter в C# как раз и реализует бинарную сериализацию.
Класс "BinaryFormatter" располагается в пространстве имён "System.Runtime.Serizalization.Formatters.Binary".
Для того, чтобы выполнить данную сериализацию необходимо создать объект класса "BinaryFormatter". Также нужен объект, который будем сериализовывать + нам нужен поток ("Stream"). О потоках поговорим в одной из следующих статей.
Давай на примере нашей комнаты разберем, как выполнить сериализацию объекта:
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace TestApplicationForStudy
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Создаём объект класса
Room room1 = new Room();
room1.Length = 5;
room1.Width = 4;
room1.HasFurniture = true;
// Сериализуем его
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
FileStream buffer = File.Create("C:\\room.txt");
formatter.Serialize(buffer, room1);
buffer.Close();
Console.ReadLine();
}
}
[Serializable]
public class Room : ISerializable
{
public double Width { get; set; }
public double Length { get; set; }
[NonSerialized]
public int numberOfWindows;
public bool HasFurniture { get; set; }
public Room()
{
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("Width", this.Width);
info.AddValue("Length", this.Length);
info.AddValue("hasFurniture", this.HasFurniture);
}
public Room(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
this.Width = (double)info.GetValue("Width", typeof(double));
this.Length = (double)info.GetValue("Length", typeof(double));
this.HasFurniture = (bool)info.GetValue("hasFurniture", typeof(bool));
}
}
}
Немного разберем данный код:
"File.Create()" создаёт файл, открывает его и возвращает поток.
"formatter.Serialize()" отвечает за сериализацию. "buffer" — это поток, в который будут записываться данные. "room1" — это объект, который нужно сериализовать.
То, как объект будет сериализоваться зависит от того, какой "Formatter" используется и от того, как реализован сам класс (какие атрибуты висят на полях, реализован ли интерфейс "ISerializable").
Десериализация выполняется следующим образом:
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
// Открываем файл, который нужно прочитать
FileStream buffer = File.OpenRead("C:\\room.txt");
// Либо можно так
// FileStream buffer = new FileStream(C:\\room.txt", Read);
Room room1 = formatter.Deserialize(buffer) as Room;
Console.WriteLine("Длина = {0}, Ширина = {1}", room1.Length, room1.Width);
if (room1.HasFurniture) Console.WriteLine("Мебель есть"); else Console.WriteLine("Мебели нет!");
buffer.Close();
Каждый раз, после окончания работы с потоком, его необходимо закрывать (метод "Close()").
В данной статье вы узнали, как реализовать бинарную сериализацию в C#.
На связи был Алексей Гулынин, оставляйте свои комментарии, увидимся в следующих статьях.




